Piratas de la bahía Tortuga

 

Si puedes llevarte siempre lo que se te antoja... ¿para qué necesitas los buenos modales o la amabilidad? Este grupo de matones surca los siete mares en busca de fama, gloria y oro. Bueno... en realidad lo que más les interesa es el oro, sin la fama y la gloria pueden pasar. Un equipo heterogéneo y muy peligroso perfecto para sembrar el terror en alta mar.

Bonificación de equipo:

A los piratas les encanta el oro, por eso si ganan consiguen un 20% más. Una pena para los otros equipos.

Contramaestre

Defensor

Este luchador cuerpo a cuerpo es rápido y está muy cabreado. No hay nadie que ponga la otra mejilla, porque el contramaestre siempre devuelve el golpe cuando lo atacan en una pelea. Veloz y poderosa, esta bonificación de contraataque NO gasta puntos de acción y causa un 50 % del daño actual.

Arponero

Tiradora

Los arpones no solo son eficaces con las ballenas, sino que sirven para cazar casi cualquier bicho. El arponero causa daños considerables a distancia y luego arrastra a su oponente para matarlo. ¡Tiene que doler!

Médico

Apoyo

El médico mantiene al grupo sano. Cura las heridas y resucita a los compañeros derribados sin despeinarse. Además, cuando sus compañeros se encuentran al lado de él, se curan. ¡Eso sí que es efecto placebo!

Cañonero

Hechicero

Lanza ataques de largo alcance que afectan a una determinada área... Sin embargo, no esperes que sea rápido: los cañones son demasiado pesados, ¡así que mantenlo protegido!

Capitán Garfio

Superunidad

No te dejes engañar por la pata de palo y el parche en el ojo: el Capitán Garfio puede cargar contra sus oponentes y derribarlos como quien no quiere la cosa. Es tan temible, que los enemigos que se encuentran cerca de él se asustan y pierden el 50 % de sus habilidades de lucha.

Cofre del tesoro

Artilugio de equipo

Los piratas viven para la obtener gloria y tesoros. Si destruyes eso, no les quedará ninguna razón para vivir. ¡Eh, y ni siquiera tienen estudios para seguir tirando!

Hidromiel

Poción

Esta antigua bebida cura 700 puntos y aumenta un 50 % la resistencia mágica y física durante un golpe. Se puede combinar con otras bonificaciones de resistencia.

Escudo

Armadura

Aumenta la defensa física y la salud de tus unidades más débiles, o dota a las más resistentes de habilidades defensivas sin parangón. El escudo aumenta un 20 % la defensa física y un 10 % el máximo de salud.

Yelmo

Armadura

Aumenta la defensa mágica y la salud de tus unidades más débiles, o dota a las más resistentes de habilidades defensivas sin parangón. El yelmo aumenta un 20 % la defensa mágica y un 10 % el máximo de salud.

Espadón

Arma

¡Desata tu furia! Si dispones de esta temible arma, aumentarás un 50% el daño infligido por un aliado de forma permanente.

Barril de pólvora

Explosivo

Causa un daño devastador a los enemigos cercanos. Por si fuera poco, la explosión destruye a los personajes derribados y aleja a los enemigos de su epicentro. Debilita temporalmente la defensa física y mágica.

Puntonegro

Maldición

No hay nada mejor que una maldición para arruinar el día de alguien. Lánzale el Puntonegro a cualquier unidad enemiga y cáusale el triple de daños en tu siguiente ataque.